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胜利的标准 风云榜揭示动作网游发展史

  第二纪:装备与操作

  随着时间的推移,网游中的战斗也发展到第二个纪元。这个纪元的明显标志,就是提出了一个可谓是网游永恒的话题,即:

  赢得战斗,靠装备,还是靠操作?

  这是一个两难的问题,无论是靠装备还是操作,都显得不够公平。靠装备自不必言,装备好的就横行天下,而装备不好的则受人欺负,这在很多人看来是赤裸裸的仗势欺人。但依靠操作也有不公平的地方,难道依靠自己手眼协调能力更好就能名正言顺的欺负人了吗?所以这个问题并非看起来那么简单,特别是对游戏开发者而言更是如此,很多年来,开发人员们为如何在这两点中取得一个平衡点而洛阳哪家医院治疗儿童癫痫病好伤尽脑筋。

  但对于商家来说,这个选择就显得容易太多。有一个被一再传说的故事,说是曾经有个玩家,在游戏里老被人欺负,他就去问朋友怎么办。他朋友说,你得先练级,等级高了才不会被欺负。于是他就努力练级,等到了高等级后发现,还是会被人欺负,他又去问那个朋友怎么办,朋友说,光有等级还不行,还得有好装备。他这才恍然大悟,原来装备才是取胜的核心。

  传说中,这个玩家,名叫史玉柱,他那朋友,名叫陈天桥。

  后面的故事大家都清楚了,史玉柱做了款网游叫《征途(微博)》,推出两年后,高高在上的严肃媒体《南方周末》,居然特意为网游这种一向被视作“儿童玩具”的东西出了篇专稿,稿件里把《征途》这种游戏归吉林癫痫病治疗技术的盈利模式结为“出售恃强凌弱的权力”。文章中说:

  “韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。”

  装备优劣,一直以来都是决定战斗胜负的关键性因素

  很明显,依靠装备取胜,被很多人认为胜之不武,是一种会遭到鄙视的行为。但依靠操作取胜就那么值得炫耀了吗?就那么合理了吗?假如说,赞同靠操作取胜的人,是一种“愿赌服输”的心态,其内在依然是对强者表示服从(操作好的玩家,相癫痫病复发的病因对于操作不好的玩家,可以视作强者),那么依靠装备取胜,本质上与这并无不同。操作好,所以应该赢得战斗,装备好,凭什么就不该赢取胜利呢?

  更为致命的是,这个时期的网游虽然在形态上有了很大发展和改进,但于战斗而言,并无实质性的突破。相较于早期网游,这时的网游战斗模式,无非是更精致更平衡一点,同时排除了网络条件跟硬件基础这两项外在因素的干扰,使得战斗胜负更与游戏息息相关。但于操作方式上,并没有太大的变化。依然是选定目标,施放技能,根据杀伤效果决定下一步的动作,期间夹杂到一些走位。从《传奇》开始,就是如此,到《魔兽世界》,也还是大同小异。打个比方来说,早期网游中战斗的判定,是加减乘除,这个时代的网游战斗,变成了高等函数,如此而已贵州贵阳癫痫病医院

  简单来说,就是这个时期的操作是“伪操作”,并不具备操作的真正含义。

  从本质上来说,前后两个时期都是相同的,战斗的胜负,依然取决于对战双方属性的对比,战斗的模式,实际上两套数据的比拼。在这种情况下,无论是依靠装备取胜,还是依靠操作取胜,意义都是一样的,就跟打牌一样,一张一张出,手气好一副好牌,自然可以赢钱,因为每张牌都可以出得很好。技术好手气烂,也可以赢钱,因为在关键几个点上,出的是好牌。两种情况中,起决定性作用的,还是好牌。

责任编辑:何叶

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