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中国游戏分级制度的陷入无尽的困境

2014年,中国电视游戏市场开始解禁,阔别13年之久的游戏主机正式回归,针对中国市场现状推出相应游戏分级制度的呼声也再度甚嚣尘上。在面向玩家的调查问卷中。

2014年,中国电视游戏市场开始解禁,阔别13年之久的游戏主机正式回归,针对中国市场现状推出相应游戏分级制度的呼声也再度甚嚣尘上。在面向玩家的调查问卷中,希望国内快速实行游戏分级制度的比例异常高涨,不少玩家深信如果我国游戏分级制度可以顺利建立并实施,就能够有效解决海外大作向国内引进时将遭遇的审批缓慢、内容阉割甚至无法发行等情况。2014年,同样是北美ESRB游戏分级制度诞生的第20个年头,在这个特殊的年份,我们不妨调转一下角度,重新审度游戏分级制度的诞生环境及实际影响。

游戏分级的流程和挑战

实际上,在ESRB游戏分级制度出现之前,日本就推出过一些针对不同游戏平台的评级审核机构,如日本电脑软件伦理机构(EOCS)和针对美少女题材的媒体伦理委员会(CSA)等,这些分级机构基本上是由各地政府所主导的,仅负责PC平台软件程序的审核,家用机游戏的审核标准仍旧由各主机商自行定夺。进入21世纪之后,由于美国游戏产业的复苏,欧美游戏开始逐步进入日本市场,日本的家用机市场逐渐呈现多元性发展,日本电脑娱乐软件协会便参考了ESRB分级制度建立了自己的CERO游戏分级标准。除了日本的CERO分级标准之外,欧洲、澳大利亚、德国、韩国及台湾省等国家及地区也先后建立了自己的电子游戏审癫痫病只吃药能治好吗?核标准。

电子游戏分级标准可作为法律依据,以限制某些销售商将暴力游戏售卖给未成年人。大多数游戏分级机构都是由政府支持的第三方机构,本身并不具有执法权或相关利益。以ESRB为例,ESRB机构内的游戏评估员来自社会的不同阶层和领域,有退休的学校校长、家长、专家,也有不同年龄的玩家,而且评估员必须与互动娱乐业没有任何利益关系。需要对游戏进行分级的发行商必须要交给ESRB一份完整或者接近完整的拷贝,不能去除任何可能产生问题的内容。每款送审游戏ESRB都会建立一个独立工作小组对其进行鉴定。工作小组由三人组成,如果三人对分级意见一致,则报告上交ESRB总部。此外,在游戏准备发行的时候,发行商必须再交给ESRB一份最终版游戏。ESRB会再次审核游戏的内容和先前的区别。如果发行商隐瞒了某些不良内容,将会受到惩罚。除了对游戏进行适用年龄的划分之外,ESRB还针对较为敏感的内容设定了30种“内容描述”项目,其中包括程度与表现手法不同的暴力、血腥、色情、裸露、粗话、赌博等行为,以及对于酒精、药品、烟草的描写或使用,让玩家除了年龄分级标示外,还能针对特定内容进行筛选。

从审核流程来看,ESRB分级制度已经极为完善,可以有效的指引消费者购买到适合自己年龄层的游戏产品,游戏发行商和各主机商也对分级标准表现出了足够的支持度,在北美上市的所有游戏都会打上ESRB分级标记,那些被评为成人级(AO)的游戏更是被所有主机商拒之门外。但现实并非是一帆风顺的,即便在规章及流程上的表现再无懈可击,ESRB仍遭受了诸多诟病与挫折,其中最激烈的指责便是ESRB的量极标准怎么样治疗癫痫太过宽松和部分游戏的失控。

在ESRB标准实施的20年里,获得AO级评级的游戏仅有28款,这些游戏基本上都是因为包含明显的色情元素而被评定为成人级,而那些充满暴力元素的游戏往往能获得一个M级评级,顺利摆放在便利店的货架上。常年的游戏制作经验让游戏发行商们总结出了一条“标准线”,只要不跨过雷区,任何夸张和暴虐都不再成为问题。在城市中随意滥杀无辜是不行的,但要是面对僵尸或外星人的话,就可以任意屠戮;纯粹的色情和裸露会被禁止,但如果仅是打擦边球的话,就不会惹出太大的麻烦;即便是你控制的是一个彻底的反人类杀人狂,只要在游戏内加入神经质或者搞笑的成分,同样能够获得评估员的谅解。当《侠盗猎魔》、《侠盗猎车手》和《喋血街头》这样的游戏都能顺利通过M级审批的时候,也无怪乎刻薄的政客指责ESRB标准形同虚设了。

面对那些被开发人员刻意隐藏的“邪恶彩蛋”和别有用心玩家的“特色MOD”,ESRB显得毫无办法。2005年,著名的“热咖啡”事件虽然让《侠盗猎车手:圣安地列斯》的评级从M上升为AO,但无法消除其在社会上引发的舆论影响。而当《上古卷轴4》这样开放MOD权限给玩家的游戏备受追捧时,如何为游戏定级成了让ESRB评估员无比头痛的问题。另外,独立游戏和仅提供的新渠道游戏也成为ESRB的挑战,2011年,ESRB推出了一个简化程序,独立游戏的开发商只需要填写一份包含暴力、语言及色情内容等的表格,由系统自动给出相应评级并测试后即可发售,疏网之下,难免会出现更多意外。

游戏分级制度在国内的困境<得了癫痫是不是治不好/p>

虽然游戏分级制度始终面临着各种挑战,但必须承认,无论是对游戏开发商而言还是用户而言,对游戏进行分级推荐都是维持道德与创意平衡点的唯一选择。开发商在保证不跨越道德边界的层面随意发挥自己的创意,而用户在选择购买游戏产品的同时也同样承担了知情权所带来的义务——虽然仍出现一些低龄儿童在尝试限制级游戏后引发血案的悲剧,但媒体也开始关注并讨论孩子监护者的过错。规范等于最大限度的开放,正因如此,饱受“和谐”之苦的中国玩家才会格外期盼游戏分级制度在国内的正式实施。遗憾的是,从市场环境、监管条件和执行能力来看,游戏分级制度即便能够在国内顺利落实,也不会解决任何开放性问题,反倒会带来更多的困扰。

早在2004年9月,中国青少年网络协会与游戏工委就联合推出了一套《中国绿色游戏评测与推荐制度》,这实际上就是一份包含了适应年龄和内容描述的游戏分级制度标准。但在过去10年中,这份标准一直未有效施行,监管条件的匮乏和执行能力的缺失正是根本原因。目前世界上绝大多数游戏分级机构都属于受政府资助的第三方机构,本身并没有执法权,完全依凭市场行为来钳制游戏开发者,这种执行模式本身是建立在电影分级制度与烟酒管理制度的基础之上的,是社会契约的构成部分。所有主机商和经销商都不会贸然销售上线未经分级审核的游戏,游戏发行商会主动与分级机构取得联系并审查自己的产品,甚至连独立游戏开发商和在线游戏平台都会寻求对应的游戏分级规范,这在国内几乎是无法想象的。

游戏分级制度在国内无法顺利实施的另一个不可忽视的阻力,则是目前国内市场现状决定的。在一个以网络游戏和北京著名的羊癫疯医院盗版游戏所主导的市场,针对传统主机游戏所建立的游戏分级制度将没有丝毫的影响力。正因为有销售渠道的压力,游戏发行方才会主动配合分级机构对自己的产品进行规范,努力躲避开成人级的评估以求能顺利贩售,但对盗版用户而言,销售渠道从来不是问题。另一方面,多年来对游戏产品的污化也消融了仅剩的舆论压力,玩家们早已学会以对立的态度面对一切针对游戏的指责,国内的网游运营商早已习惯主动将自己的产品打上“18禁”的标签,并以此为卖点大肆宣传,传统的舆论压力和销售压力一旦失效,所谓的规范和准则自然也将不复存在。

如果试图以政府主导的形式去强行推动一种量化标准,那又与现在已经实行的境外游戏审批政策有任何不同么?况且,即便我们以最大的善意去揣测政府的尺度,我们仍将会面临限制级产品的定位与执行问题——以日韩和台湾地区已有的游戏分级制度为模板,在欧美可以限制级成功上架的游戏,在亚洲地区往往会被打上成人级的标签,面对这些产品,在没有相应未成年人保护措施的国家,除了简单粗暴的一刀切,还会有更多解决办法么?

笔者一直坚定的认为,任何市场现状都是多方面选择的最终呈现,国内游戏产业充斥着粗制滥造和虚假宣传的原因,不能够简单归结为市场盗版泛滥、商家急功近利、用户愚昧无知或者政府贸易保护的原因,而是孕育这一切的环境与土壤。诚然,一套真正规范化的游戏分级制度标准可以修饰某些陋习,但需要注意的是,在此之前,我们首先要拥有健康的市场环境和足够有力度的舆论导向。游戏分级制度并不会成为病态市场的解药,它更像是一个结果,一个行业道德、市场规范和玩家义务的妥协。

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